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Genèse du projet

  Ce projet, mené dans le cadre de la formation Archaeological Challenges (École Universitaire de Recherche de l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) et s’inscrivant dans le défi 4 "Environnement et changements climatiques" de l’EUR, propose une reconstitution 3D immersive de l’environnement littoral du site de Beg ar Loued (île Molène, Finistère), occupé entre 2 000 et 1 800 avant notre ère. En croisant archéologie, études environnementales et technologies immersives, il vise à replacer un habitat de l’âge du Bronze dans son paysage d’origine, tout en interrogeant les transformations du littoral au fil du temps.

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  Le projet s’est construit progressivement sur plusieurs mois, à partir de janvier 2024, et s’est affiné au fil des discussions et des problématiques développées au sein du groupe. Il est né d’intérêts communs des membres pour le littoral, l’archéologie, l’environnement et les technologies immersives. Bien que la 3D et la réalité virtuelle aient déjà fait leurs preuves pour la reconstitution d’objets ou de structures archéologiques, leur contexte environnemental est encore trop souvent éclipsé. Dans le cadre de l’EUR, une présentation finale a eu lieu en novembre 2025. Le projet a toutefois vocation à se poursuivre au-delà de cette date afin de continuer à sensibiliser sur la fragilité des milieux côtiers et pour valoriser au mieux le travail réalisé pendant ces deux ans.

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  Une fois le projet défini, une première phase a consisté à analyser la monographie du site afin d’en extraire les données environnementales utiles : géologie, palynologie, anthracologie, topographie, bathymétrie, géomorphologie et évolution du trait de côte. La maison, déjà modélisée dans Unity par le CERV, a ensuite été implantée dans un modèle numérique de terrain. Le littoral a alors été reconstitué avec un substrat rocheux, un cordon de galets et le niveau marin d’époque. Un environnement végétal a été généré à partir des données palynologiques et anthracologiques. Des ajustements successifs ont enfin permis d’affiner le modèle afin d’assurer à la fois la rigueur scientifique et la cohérence immersive de la restitution.

Historique

2024

Formation du groupe

Semaine de formation : recherches, discussions et choix définitif du site

Rédaction du cahier des charges

Rencontre avec les ingénieurs du CERV à Brest 

Janvier

Février - avril

Mai

Été - automne

Hiver

Discussion et sélection du projet

Choix du format : modèle 3D et RV du paléoenvironnement

Recherches diverses

Visite des Fêtes maritimes de Brest pour tester le modèle 3D de la maison de Beg ar Loued

Obtention du modèle 3D et installation dans le logiciel Unity 

Recherche d'un stagiaire en infographisme

2025

Étude de la monographie du site 

Travail préliminaire sur Unity pour s'approprier le logiciel

Installation du modèle 3D dans un casque de RV

Finitions sur le modèle

Test dans un casque RV

Présentation finale du projet et du modèle 3D pour l'EUR​

Janvier - février

Mars - avril

Printemps

Automne

Décembre

Stage de 3 mois d'Arnaud Carbonnel en tant qu'infographiste 3D et VR

Travail sur la maquette avec l'infographiste

Gestion du stage (réunions visio et supervision de la construction de la maquette)

Traitement des données sélectionnées

Organisation du stage avec A. Carbonnel (infographiste)

Visite de l'île Molène et du site de Beg ar Loued

​Présentation du projet lors du colloque

« Modéliser le passé »

Réflexion sur divers médias plus accessibles

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Réalisé en 2026 par Gauvain Smagghe, Gwladys Jolivet, Lina Guelouza et Shana Dehédin

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