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Le modèle 3D

  Le modèle 3D du projet REAL repose sur un travail d’infographie et de modélisation numérique réalisé entre autre à l’aide d’outils de création 3D et de visualisation interactive. À partir des données scientifiques issues des recherches archéologiques et paléoenvironnementales, les différents éléments du paysage ont été progressivement reconstruits sous forme d’objets et de textures virtuelles : topographie de l’île, littoral, végétation ou encore géologie.

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  Le modèle a été réalisé dans le moteur de développement Unity, un logiciel couramment utilisé pour la création d’environnements interactifs et d’expériences immersives, notamment pour le jeu vidéo. Cette plateforme permet de gérer de nombreux paramètres et éléments différents afin de produire un environnement virtuel cohérent et réaliste.

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  L’utilisation de ces outils d’infographie et de développement permet non seulement de visualiser un paysage disparu, mais aussi de proposer une exploration interactive du site. Le modèle peut ainsi être parcouru librement et adapté à une expérience en RV, offrant au visiteur la possibilité de découvrir une évocation de l’environnement de Beg ar Loued il y a 4 000 ans.

Les grandes étapes

Modèle 3D initial de la maison du début de l’âge du Bronze (reconstruction CERV)

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Capture d'écran modèle extérieur

Le projet prend pour point de départ un modèle 3D de la maison de Beg ar Loued, réalisé par le CERV. Cette reconstruction à haute résolution s’appuie sur des données archéologiques et ethnographiques  précises.

L’environnement dans lequel s’inscrivait cet habitat n’était pas représenté. Or, le milieu d’installation constitue un élément essentiel pour comprendre les choix d'occupation de groupes humains. Le projet vise ainsi à combler ce manque en replaçant la maison dans son environnement littoral disparu de l’âge du Bronze.

Le modèle de la maison a ainsi été intégré dans un modèle numérique de terrain de l’île, représentant son relief et son élévation (obtenu auprès de P. Stephan, UBO), puis importé dans le moteur Unity.

Ce MNT a été retravaillé et lissé afin de supprimer les éléments anachroniques liés à l’occupation actuelle de l’île (bâtiments, infrastructures portuaires) et de rapprocher le paysage modélisé de la géographie de l’île à l’âge du Bronze.

Intégration et adaptation dans le Modèle Numérique de Terrain (MNT) de l’île Molène

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Capture d'écran modèle vue ensemble île

L’étape suivante a consisté à reconstituer l’environnement côtier autour du site, au niveau de la pointe sud de l’île. À partir des données géomorphologiques et bathymétriques disponibles, le littoral a été modélisé afin de restituer les principaux éléments du paysage : le substrat rocheux, constitué de gneiss, le cordon de galets ainsi que la position générale du niveau marin il y a environ 4 000 ans, représentée ici à un niveau de marée intermédiaire. Ces différents éléments ont notamment été inspirés de l’environnement littoral actuel de l’île suite à notre mission sur place.

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Modélisation côtière :

configuration de l'estran rocheux, du cordons de galets et du niveau marin

Capture d'écran modèle vue zénithale

Test de visualisation de l'évolution de l'environnement et du niveau de la mer entre l'âge du Bronze et nos jours, à partir de la batimétrie et de la géomorphologie

Le modèle a été enrichi par l’ajout de différentes espèces végétales, réparties selon leur type et leur emplacement supposé dans les environs immédiats du site.

Grâce aux données palynologiques (pollens) et anthracologiques (charbons de bois), la végétation constitue l’un des éléments de l’environnement les mieux documentés. Autour de Beg ar Loued, on retrouve quelques espèces arborées dans des zones plus humides situées vers l’intérieur de l’île, davantage protégées du vent. Sur la côte, la végétation est plus rase et plus clairsemée, composée d’espèces généralement mieux adaptées au milieu salin.

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Modélisation environnementale et végétale : bois intérieur clairsemé et zones humides côtières

Capture d'écran modèle végétation

Finalement, le modèle a été adapté pour la réalité virtuelle afin de proposer une expérience fluide et immersive dans le paysage reconstruit de Beg ar Loued.

Des panneaux informatifs ont été intégrés dans l’environnement virtuel afin d’accompagner les visiteurs dans leur découverte du site et de présenter les données scientifiques ayant permis d'aboutir à cette restitution.

Cette étape finale permet ainsi de transformer le modèle 3D en un véritable outil de médiation et de sensibilisation aux environnements littoraux, leur fragilité et à leur évolution au cours du temps.

Adaptation à la RV avec suivi du regard et mouvements puis intégration de panneaux explicatifs sur le site et son environnement

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Panneau informatif géomorphologie
Panneau informatif végétation
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Réalisé en 2026 par Gauvain Smagghe, Gwladys Jolivet, Lina Guelouza et Shana Dehédin

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